图中左侧部分为控制端,右侧部分为被控端。本模块具有继电器吸合指示灯D1。光电耦合器将控制电源与操作电源分开保证操作安全。 高/低电平的触发方式: 1.高电平触发:控制信号=VCC时触发。 2.低电平触发:控制信号=GND时触发。 本模块 说明: 接口最大负载:10A 250VAC、10A 125VAC、10A 30VDC、10A 28VDC。 模块接口: 输入端: 1.VCC1:操作电源 2.VCC2:控制电源 3.PORT:可以高或低电平控制继电器吸合 4.GND:操作地 输出端: 1.NC:继电器常闭接口 2.COM:继电器公用接口 3.NO:继电器常开接口 三端口相当于一个双控开关,继电器线圈有电时,公共端与常开端导通,无电时,公共端与常闭端导通。 文章来自:www.x-creator.com 
> Read More
        虚拟现实,顾名思义就是在虚拟的空间中模拟现实的环境。目前市面上做的比较好的有两款产品,最近被facebook收购的Oculus最新推出的Rift DK2以及索尼的Project Morpheus。这两款产品都属于高富帅才能享受得到的高大上产品,而且戴上它们脑后都要拖一根长长的线,感觉很不方便。Google在今年的开发者大会上发布的cardboard绝对是一款超级平民级产品,让我们用最容易的方式体验到虚拟现实带来的乐趣,正如谷歌在官网表示的“我们就是想让每个人都能以简单、有趣、廉价的方式体验虚拟现实技术”。

        cardboard是David Coz和Damien Henry利用20%的project时间研究出来的虚拟现实设备,他们称自己是虚拟现设技术的超级粉丝,目前在谷歌巴黎文化研究所工作。整个设备做的非常简洁,所有处理运算都是通过手机来完成的,cardboard本身更多的是扮演配件的角色。经过几番筛选后,他们决定选用硬纸板这种材料,主要原因是该材料容易制成模型,加上他们对硬纸板也是情有独钟。 设计cardboard所需要的资源: 一、设计图纸: 1.打印的图纸 2.激光切割文件 二、材料 1.纸板 官方推荐E型纸板,最小尺寸:8.75in(22cm)*22in(56cm)。0.06in(1.5mm)厚。 2.lenses透镜 焦距为45mm的凸透镜*2,官方推荐双凸透镜 3.magnets磁铁 大约尺寸:直径0.75in(19mm),厚度0.12in(3mm) 4.velcro尼龙扣 用于固定手机 三、手机和软件 1.安卓手机,最好是4.2+的系统 2.软件,cardboard应用以及vr类应用 cardboard的原理是在屏幕上出现左右近似的画面,同时边缘出现扭曲,之所以扭曲,是为了配合凸透镜将画面放大,实现110度视角,同时适合近距离观看。一定要将眼镜贴紧镜片时才可以达到最好的效果。用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。

        眼镜左手边的磁石是一个确认键,往下滑动可以选择进入不同的内容;而要退出当前内容也非常简单,把Cardboard眼镜竖着拿就会自动回到开始界面。部分手机磁铁失效,可能是因为磁铁感应位置没对准。拨动磁铁时,手机的磁力计会检测到磁场的变化,从而给手机指令。 NFC芯片存储了一个Cardboard谷歌官方程序的地址,手机如果带nfc功能,就可以直接读取这条地址,打开应用。当然如果你是技术高手,可以对NFC芯片进行编程,这样可以玩出更多花样。 cardboard所用到的传感器:陀螺仪和加速计这类惯性传感器用于感知自身的俯仰角和翻转角信息。电子罗盘可以得到水平朝向角度。磁力计用于检测磁场的变化。 尽管在它的画面不是极高的清晰度,贴在脸上也不是那么舒适,但是当你戴上它的时候会觉得完全沉浸其中,有很强的的融入感。 影响体验的因素: 视角切换体验 虚拟现实眼镜一个很重要的指标就是人扭头、视角切换的时候,看到画面切换的响应速度。如果传感器或者软件处理的较慢,看到的画面就会出现延迟,这种不真实的感觉会增加眩晕感。 眩晕感 仅能感受头部的转动,不能感受身体的移动。人体本能的认为自身出现不受控制的漂移,尤其是移动速度过快时就会出现眩晕恶心的感觉。 为了解决以上问题oculus和sony采取了一些措施。oculus配备了几款不同高度的透镜,适应不同的脸型(眼窝深浅),以眼睛几乎贴到透镜上时效果最佳。三种规格分别对应远视、正常和近视。还有带有外置的相机镜头,配合眼镜上的白色定位标记点提供支持追踪位移的功能,使得对头部位置的追踪更加精确。DK2 将加入一组检测头部运动的摄像头,配合眼镜上的白色定位标记点提供支持追踪位移的功能,使得对头部位置的追踪更加精确,实现诸如“靠近”的动作。但是摄像头必须放在玩家正对面,而且摄像头只能识别面罩正面。而且在使用时,用户必须将电脑的 HDMI 或者 DVI 之一的信号连接到 Rift,同时还需要连接 USB 线缆,以及一个用于供电的直流电适配器,这样比较限制使用。 Project Morpheus 有一个无与伦比的优势:成熟的 PlayStation 生态系统。Morpheus 与成熟的动作感应系统——PlayStationMove 进行了深入集成,眼罩正面内置了一轮与 PS4... > Read More

文章来自:www.x-creator.com 什么是创客? 创客是指一群坚守创新、酷爱科技、热衷实践、努力把各种创意现实的人群。 他们乐于分享交流并且追求美好生活。简单的说就是:动手实现创意的一群人。 什么是创客空间? 创客空间是由创客们建立的交流、活动、学习、分享、制作的空间实体。可以理解为开放的俱乐部、会议室、实验室、“车库”、制作室,办公室,在这里的人们有着不同的经验可以聚会来共享知识和经验为了创作他们想要的东西。 什么是泥巴创客空间? 泥巴创客空间是由西安两名创客筹建的创客空间。位于西安市高新区希格玛大厦605室。我们希望让大家动起手体验从0到1的制作和学习过程,通过跨领域的协作完成更好更炫的作品。我们希望更多的朋友加入创客队伍。人人创客,创造世界! 我们能提供什么? 空间面积110平米,分为会议区、制作区、办公区、茶歇区。会议区可进行50人的分享交流。制作区有丰富的制作工具,如激光切割机、小型车床、3D打印机、曲线锯、电锯、手钻、微型钻、示波器、直流电源、电子显微镜、万用表、热风枪、电脑贴、各种螺丝刀钳子、成套基本工具、投影仪、打印机、电脑、Arduino开发套件、各种电子元器件和模块等。办公区提供办公位置给有需求的创客。茶歇区提供茶水、电影观赏、游戏等,供大家工作之余放松心情。创客书吧提供各种相关书籍供学习查阅。
定期举办交流分享活动,你可以聆听别人的分享和经验,也可以分享自己的创意,展示自己的作品,招募小伙伴一起实现创意。 定期举办工作坊,你可以学习使用各种工具,学习各种硬件软件工艺品等制作方法,使你迅速入门。 空间也可以提供产品化和商业化的各种技术和投资方面的帮助。 需要你做什么? 带着开放分享感恩的心态,秉承动手而不空谈的理念,禁止批评打击他人创意,鼓励相互协作帮助。 空间目的非盈利,但为了空间收支平衡能持续为大家服务,预计年底起部分周六的工作坊活动需要少量费用或者会员才能参加。年底前开放会员注册,具体细节见空间公告。 愿景:改善创新环境,实现个人梦想。 口号:人人创客,创造世界。 目标:两年百名成员,百个作品,十个惊艳作品。 联系我们 官方网站:http://www.nibaspace.com 新浪微博:@泥巴创客空间 微信公众号:nibaspace QQ群:253861102 地址:西安市高新区高新路25号希格玛大厦605室
空间创办人 阿正 手机:18092050607 Email:79637978@qq.com 亨利 手机:18992809405 Email:pepsoul@gmail.com 开放时间 每周二五下午7点到9点,每周六上午9点到下午9点 (后期陆续增加开放时间) 活动规划 周二  创意沙龙 周六  工作坊 注:为了空间收支平衡能持续为大家服务,后期部分工作坊需要付费或者会员才能参加。 二维码: > Read More
      8月2日七夕节,下午2点,小编来到泥巴创客空间,与3D打印来了一场亲密约会,陈工和王工给大家详细介绍了3D打印的流程,先是用制图软件进行3维设计,再用专门的切片软件进行切片,最后倒入3D打印机软件里进行坐标生成和打印参数设置,只需分分钟就会完成一个3D作品的打印。王工详细给大家进行了在线演示,灰常精彩。王工还与前来的人员详细的沟通了3D打印的原理,耗材以及价钱,3D打印技术国内外发展历程和目前的现状,以及其在目前医疗、工业等领域的应用。看着3D打印忙碌而精确的身影,真是感叹科技的神奇。







     小伙伴们还在泥巴创客空间里发现了很多新奇的东西,小型投影设备、旋转成像设备、飞行器设备等,玩的不亦乐乎。对了,泥巴创客空间增加了新家具,上面是种植物格子,下面有鱼缸,还会有小鱼哦,正在建设中,估计大家很快会在泥巴创客空间里见到哦。
> Read More

     pcDuino板载ubuntu或者Android系统,通过板上的Arduino标准接口完美兼容目前已有的上千种为Arduino设计的硬件。在pcDuino上面通过各类传感器来感知环境,利用各类通讯模块实现数据交互,完美实现软硬平台的结合,无需太多专业知识,就可以完成自己的电子创意。(scratch,arduino,各种编译语言)

     pcDuino致力服务于6-60岁的人群,让用户尽可能的把精力放在产品的创意和原型化上面,而不是枯燥的技术工作。

     对于基础入门用户,pcDuino提供Scratch图形化的编程方法,Scratch在2012年在中国得到普及,2013年浙江,江苏已经将Scratch纳为教学大纲。pcDuino团队在scratch基础上研发了Scratch for pcDuino (简称S4P),S4P不断兼容了Scratch图形化的编程模式,而且还增加Arduino硬件控制,从而更有利于用户在产品中软硬结合。S4P的出现得到了很多学校和老师的认可,像北京,杭州,山东的一些学校都已经在用pcDuino上课。不光如此,pcDuino团队还组织了很多知名老师为pcDuino编写Scratch教材。

     对于中高级用户,pcDuino硬件上提供Arduino接口,全球最大的开源硬件平台Arduino用户可以很方便的融于到这个这个平台,兼容目前常见的所有Arduino配件;软件上pcDuino还搭载了全球最大的开源软件平台Linux,提供ubuntu,android等桌面系统。pcDuino社区还在不断的pcDuino注入新的血液,每天都有新的用户分享他们的创意。

     对于大学教育,浙江大学已经用pcDuino做了嵌入式课程的实验器材,打破了以前只能定期上机的限制,学生在寝室就能完成实验,同时还有更多的时间来真正体会到实际的嵌入式开发过程。

     pcDuino团队为了让用户更方面的找到pcDuino的专属资料,建立了中文学习中心:

     cnlearn.linksprite.com,英文学习中心:http://learn.linksprite.com/。双语的学习模式,让全球的用户都能找到自己想要的内容。

     pcDuino经过一年多的发展,用户已经遍布全球100多个国家,深入到各行各业,用户数量还在不断增长中。

      文章来自:www.x-creator.com

  > Read More
1.发明名称:车轮自由起降越野车 2.发明人:姬亮 3.汽车创新点:六轮可自由起降通过障碍物 4.背景技术 目前各种越野汽车受到结构限制,通过障碍物时主要靠强大功率和减震系统,这样对车的功率要求大,能源消耗大,而且车体变形量大对车的损伤也大。 本发明颠覆传统汽车结构,改变了现有汽车轮子和车体的关系,在现有弹性关系基础上加装了一套非弹性作动机构.设计出一种车轮可自由起降的汽车,在遇到障碍物时车轮可人为或自动调整高低,从而轻松通过障碍物。 目前的汽车轮子与车体的关系都是弹性关系.车轮在受到地面作用力时靠减震吸收并传到车体,车轮是被动的去改变高低.不能人为的控制轮子高低.本发明为现有汽车加了一套作动机构,使得车轮和车体既是弹性关系也是非弹性关系,这两种关系可以根据路况选择运用.一般的路上车轮和车体还是弹性关系,轮子随着地势被动的改变高低,在遇到大的障碍物时,作动机构作用,这时就可以人为控制车轮高低,从而通过大的障碍物。 5.运用领域 ①军事领域 作为轻型突击车,侦察,边防巡逻.运输物资。 作为军用汽车重要的指标之一就是机动性,机动性能优越就大大增加战场生存率.为其加装车轮起降功能可以使军车在更为复杂的地形实施任务.中国西藏,新疆边陲地形复杂,一般车辆行驶困难.这样就减慢了行军速度.运用车轮可起降的汽车,对军队特别是陆军的机动性将有大的提高。 ②工程领域 为现有某些领域工程车加装上车轮起降功能,这样就可以在更为复杂的地形作业, 目前世界上的汽车和工程车大都没有车轮可起降功能,而在某些特殊领域作业,其地形复杂,一般车辆进不去的地方,可用这种轮子能起降的车去执行任务,因为本车的轮子的高低可人为控制,所以在遇到一些特殊障碍物时,人可以根据实际地形去调整轮子高低和车辆姿态,不至于使车辆卡在任务区.如果推广将大大提高作业效率。 汽车前轮抬起通过障碍物 汽车后轮抬起通过障碍物 本车过障碍物时车体平稳,流畅自如。 本发明意在实现一种轮子高低可控的新型越野汽车。 图为本车通过障碍物时中轮的抬起。

     目前的月球车和火星车的轮子可抬起通过障碍物,在地球之外的星球上都可以给车加装这种功能,更何况人类在地球上的生产作业领域众多,如果可以将车轮起降的这种功能运用在现代汽车上并推广到社会的某些领域,相信会对现在生产作业产生积极的作用。 姬亮 2014.5.14  文章来自:www.x-creator.com > Read More

     仙人球航空工作室成立于2014年5月,是一个大学生创业的团队,团队成员具有多年的专业航模经验,主要从事3D汽油航模飞机、Smart电动滑翔机、航拍、各种小飞机的设计与生产,以及销售,同时也致力于航模表演、培训。

     团队成员:

     李小波,陕西省,渭南市,河阳县人,西安理工大学2014届车辆工程专业毕业生,2011年创立西安理工大学秦鹰飞翔航模队,中国航空运动协会会员。 荣誉: 2011年10月     在“科研类全国航空航天模型锦标赛”中获科技创新三等奖。 2011年12月     在“西安理工大学第二十届大学生课外学术科技作品竞赛”中获:特等奖一项,一等奖一项,    二等奖一项,三等奖一项,。 2012年9月       在“第五届全国大学生机械创新设计大赛”获陕西赛区二等奖。 2012年10月     在“科研类全国航空航天模型锦标赛”中获“遥控模型双机分离定点救援”第三名,P5B项目三等奖。

     乐启红:重庆市,忠县人,西安理工大学2014届机械设计制造及其自动化毕业生,西安理工大学秦鹰飞翔航模队飞机设计师,中国航空运动协会会员。 荣誉: 2011年12月在“西安理工大学第二十届大学生课外学术科技作品竞赛”中获:特等奖一项,一等奖一项,二   等奖两项,三等奖三项。 2012年获“第五届全国大学生机械创新设计大赛”陕西赛区一等奖。 2012年10月在“科研类全国航空航天模型锦标赛”中获“遥控模型双机分离定点救援”第三名,P5B项目一等奖。

     高瑞峰:山西省,吕梁市,临县人;西安理工大学2014届动画专业毕业生,西安理工大学秦鹰飞翔航模队队员,摄影师,中国航空运动协会会员。 文章来自:www.x-creator.com

> Read More
李茂贤(左)、程康(中)、张若杨(右)
     西安古石刃3D打印团队成立于2013年成立,成员之前在上海3D打印公司任职,团队由3名核心成员构成,主要研究:三维建模、三维数据扫描采集与处理、3D打印教育、桌面级3D打印机操作与故障处理、FDM类型3D打印材料等。
     文章来自:www.x-creator.com
> Read More